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    [読書会]Fragment shaders 作成と利用

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月5日
    • 投稿カテゴリー:dart/flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    NOTE)SkiaとImpellerの両バックエンドは、カス…

    続きを読む[読書会]Fragment shaders 作成と利用

    [読書会]パッケージからフォントをエクスポートする

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月5日
    • 投稿カテゴリー:dart/flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    アプリの一部としてフォントを宣言するのではなく、別のパッケー…

    続きを読む[読書会]パッケージからフォントをエクスポートする

    [読書会]カスタムフォントの利用

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月5日
    • 投稿カテゴリー:dart/flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    AndroidとiOSは高品質のシステムフォントを提供してい…

    続きを読む[読書会]カスタムフォントの利用

    [読書会]Flutterのフォントと書体

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月4日
    • 投稿カテゴリー:dart/flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    タイポグラフィは、活字やフォントのスタイルや外観をカバーする…

    続きを読む[読書会]Flutterのフォントと書体

    [読書会]Material3への移行

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月2日
    • 投稿カテゴリー:flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    1.まとめ マテリアルライブラリがMaterial3デザイン…

    続きを読む[読書会]Material3への移行

    [読書会]Flutter向けマテリアルデザイン

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月1日
    • 投稿カテゴリー:flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    Materialデザインは、Googleのデザイナーと開発者…

    続きを読む[読書会]Flutter向けマテリアルデザイン

    [読書会]テーマによる色やフォントスタイルの共有

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年10月1日
    • 投稿カテゴリー:dart/flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    アプリ全体で色やフォントのスタイルを共有するには、テーマを使…

    続きを読む[読書会]テーマによる色やフォントスタイルの共有

    [読書会]適応型デザイン(追加リソース)

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年9月29日
    • 投稿カテゴリー:flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    ※https://docs.flutter.dev/ui/a…

    続きを読む[読書会]適応型デザイン(追加リソース)

    [読書会]適応型デザインのベストプラクティス

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年9月28日
    • 投稿カテゴリー:flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    ※https://docs.flutter.dev/ui/a…

    続きを読む[読書会]適応型デザインのベストプラクティス

    [読書会]機能とポリシー

    • 投稿者:zakku-spot
    • 投稿公開日:2023年9月27日
    • 投稿カテゴリー:flutter
    • 投稿コメント:0件のコメント

    ※https://docs.flutter.dev/ui/a…

    続きを読む[読書会]機能とポリシー
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    • 1.各デバイスタイプの強みを生かした設計
      • 1-1.Capability(機能)
      • 1-2.Policy(ポリシー)
      • 1-3.ポリシーコード構成方法
        • (1)Platform.isAndroid(デバイス判定)
        • (2)間接層(indirection layer)の追加
          • ①間接層
        • ②再利用性の向上
          • ③テストのしやすさ
          • ④コード変更の柔軟性
    • 2.Capabilities(機能)
      • (1)Capabilities(能力)の定義
      • (2)CapabilitiesとPolicyの違い
      • (3)具体例(プラットフォーム間のAPIの違い)
      • (4)なぜCapabilitiesとPolicyを分けるのか
      • (5)まとめ
    • 3.Policy(ポリシー)
      • (1)初期的な Policy クラスの導入
      • (2)ポリシーの実装方法
        • ①コンパイル時のチェック
        • ②実行時のチェック
        • ③RPC ( リモートプロシージャコール ) を使ったポリシー変更
    • 4.まとめ
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